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Unity發(fā)布《2021游戲市場風向標報告》

實時3D內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺Unity近日發(fā)布了《2021游戲市場風向標報告》,該報告分析了基于Unity平臺開發(fā)及運營的游戲所觸達的28億全球月活玩家用戶,結(jié)合行業(yè)內(nèi)的數(shù)據(jù)集對新冠疫情為全球游戲產(chǎn)業(yè)造成的影響進行分析。要點包括,平均一次大型內(nèi)容更新可以讓游戲同時在線玩家峰值增長11%以上;96%的游戲開發(fā)者都表示,跨平臺是多人聯(lián)機游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一;與2019年相比,2020年移動端游戲廣告總收入增長達8%以上,IAP次日購買量增長超過50%等。

編輯/倪雨
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