摘要:開業(yè)首月,泡泡瑪特城市樂園接待游客近10萬人次
近日,泡泡瑪特公布城市樂園運(yùn)營數(shù)據(jù)顯示,開業(yè)首月,泡泡瑪特城市樂園接待游客近10萬人次,其中18~34歲人群占比 47%;平均在園時(shí)長4.32小時(shí),園內(nèi)二次消費(fèi)占比達(dá)到72%。
據(jù)介紹,泡泡瑪特城市樂園POP LAND于9月26日正式開業(yè)。泡泡瑪特城市樂園總經(jīng)理胡健表示,泡泡瑪特城市樂園主打場景式消費(fèi),目前樂園內(nèi)二消主要來自商店和餐飲,樂園的IP衍生品銷售占比是門店的5倍。
據(jù)悉,泡泡瑪特城市樂園總經(jīng)理胡健曾對(duì)媒體表示,樂園并沒有與迪士尼和環(huán)球影城進(jìn)行對(duì)標(biāo),將泡泡瑪特形容為“IP出沒的博物館”更為準(zhǔn)確。
目前,泡泡瑪特樂園主體由四個(gè)核心區(qū)域組成:泡泡街、MOLLY城堡、LABUBU奇遇森林和DIMOO湖濱區(qū)。根據(jù)泡泡瑪特上半年財(cái)報(bào)可以看到這四大街區(qū)也是貢獻(xiàn)最多的四大核心“藝術(shù)家IP”,分別為SKULLPANDA、MOLLY、DIMOO和THE MONSTERS。
泡泡瑪特的產(chǎn)品一直以形象IP為主。在2023年上半年,其授權(quán)IP占比僅為15%,自主IP與獨(dú)家簽約IP(形象IP)占到了76.9%。在2020年至2022年三年之中,后者的占比也都超過了70%。此外,2020年至2023年上半年中,泡泡瑪特在財(cái)報(bào)中透露的、營收占比排在前七名的IP,也均為形象IP。
然而,好的IP想要維持長久的生命力,以及為消費(fèi)者提供新鮮感,這就需要依靠故事和內(nèi)容的填充。在推出樂園業(yè)務(wù)之外,泡泡瑪特近期也推出首款游戲《夢(mèng)想家園》。泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾表示:“我們也不指望它賺錢,但游戲業(yè)務(wù)未來可以和我們的主題樂園相結(jié)合,起到輔助的作用。”
另外,東吳證券近日的研報(bào)則表示,進(jìn)入23年,泡泡瑪特逐步回歸正常運(yùn)營周期,預(yù)計(jì)公司業(yè)績逐季好轉(zhuǎn)。
泡泡瑪特最新財(cái)報(bào)顯示,第三季度公司業(yè)績穩(wěn)步增長,整體收益同比增長超35%,符合的增長預(yù)期。其中中國內(nèi)地收益同比增長超25%,港澳臺(tái)及海外收益同比增長超120%。
今年8月,在半年報(bào)業(yè)績說明會(huì)上,對(duì)于Q3的業(yè)績?cè)鲩L,泡泡瑪特方面就曾表示,8月份陸續(xù)推出多個(gè)爆款,其中心愿指尖場景手辦上市當(dāng)天銷售超過兩千萬,MEGA SPACE MOLLY 100%2代上市當(dāng)天銷售達(dá)到3.4萬套。
編輯/李卓蓮