摘要:陳睿可能也想知道,還有多久盈虧才能得到平衡?
9月8日,嗶哩嗶哩(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“B站”)公布了截止6月30日的2022年第2季度的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,二季度B站在月活用戶(hù)上首次突破3億大關(guān),同比增長(zhǎng)29%,日均活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)8350萬(wàn),同比增長(zhǎng)33%。然而二季度營(yíng)收49億元,同比增長(zhǎng)9%。凈虧損20.104億元,這是B站同比營(yíng)收增速首 次掉到個(gè)位數(shù)。
細(xì)看財(cái)報(bào),不難發(fā)現(xiàn)B站目前的主要收入來(lái)自四大業(yè)務(wù)板塊,分別是游戲、廣告、增值和電商,除了游戲板塊下跌了15%,其他業(yè)務(wù)板塊與去年同期基本處于持平的狀態(tài),同時(shí),這份財(cái)報(bào)也突出了B站目前各業(yè)務(wù)板塊增長(zhǎng)缺乏動(dòng)力的事實(shí),想要逆風(fēng)反轉(zhuǎn)似乎有點(diǎn)困難。
月活用戶(hù)突破3億,為何卻一直處于凈虧損狀態(tài)?我們一起追蹤溯源,了解一下B站。
早期的B站擁有非常高的答題門(mén)檻,共同愛(ài)好和彈幕禮儀能夠引起足夠的共鳴,無(wú)意之中形成了良好的社區(qū)氛圍,良好的社區(qū)氛圍激勵(lì)著UP主創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這種良性循環(huán)在B站決定降低門(mén)檻吸引更多受眾時(shí)被打破,雖然UP主數(shù)量不斷增長(zhǎng),但評(píng)論區(qū)戾氣越來(lái)越嚴(yán)重,再加上B站為了縮減成本減少了創(chuàng)作基金激勵(lì),現(xiàn)存UP主的創(chuàng)作積極性也一直在降低,高質(zhì)量視頻越來(lái)越少,最基本的內(nèi)容產(chǎn)出成了第一道障礙。
有人會(huì)問(wèn),就算沒(méi)有了創(chuàng)作激勵(lì),不是還有廣告投放嗎?
自創(chuàng)辦以來(lái),B站的無(wú)廣告機(jī)制贏得了大量的好評(píng),無(wú)廣告也成為了B站的特色之一。然而這種特色,也是B站推行商業(yè)化最大的阻力,用戶(hù)已經(jīng)習(xí)慣了B站的零門(mén)檻視頻,一旦付費(fèi)視頻推出就會(huì)引起大量用戶(hù)的不滿(mǎn)與反對(duì),無(wú)獨(dú)有偶,B站UP的“恰飯”推廣也比其他平臺(tái)的制作者來(lái)的更艱難。UP主難接廣告,B站自己也很難靠廣告賺錢(qián)。2022年第二季度,B站廣告增速為10%,僅占總收入的20%。對(duì)于一個(gè)高速增長(zhǎng)的公司來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字顯然有些不盡如人意。
游戲板塊仍然是B站的主要收入來(lái)源之一,本季度,B站游戲?yàn)?0.46億元,但仍占B站總營(yíng)收的21%,2022年上半年,B站擴(kuò)大了自研游戲的開(kāi)發(fā)和加大各類(lèi)游戲的投資,活躍的投資和自研,都需要大筆的資金和資源的投入。本季度B站凈虧損,也有此部分的原因,但投資和研發(fā)的回報(bào)卻仍然需要一定時(shí)間來(lái)證明。
游戲和廣告的低迷,讓直播和電商板塊擔(dān)起了重任,然而本季度顯示B站的電商收入僅為6.01億元,想要靠此版塊回血顯然有些困難。
令人驚喜的是,直播板塊里B站打出了自己的個(gè)人特色。7月29日,虛擬主播vox在B站首播2小時(shí)收入超百萬(wàn),獨(dú)具互動(dòng)性的B站儼然成為了目前國(guó)內(nèi)最大的虛擬主播平臺(tái)。而虛擬主播更是能聯(lián)動(dòng)元宇宙、數(shù)字經(jīng)濟(jì)市場(chǎng),借助虛擬主播,B站無(wú)意是踩在了元宇宙的風(fēng)口,擁有了一次大好的機(jī)會(huì)。
不得不承認(rèn),B站在破圈和商業(yè)化的道路上非常努力,但仍然陷入了一切內(nèi)容社區(qū)都會(huì)陷入的死胡同:社區(qū)質(zhì)量和盈利能力的平衡。橫觀類(lèi)似軟件,貼吧為了追求盈利已經(jīng)沒(méi)出大家的視野,豆瓣為了追求盈利戾氣四起,B站是否打破結(jié)界,能夠走出內(nèi)容社區(qū)死胡同呢?我們也不知道,但從目前來(lái)看,陳睿目前考慮的可能更加是:還有多久盈虧才能得到平衡?
編輯/張倩